本来应该很可爱的策略RPG我却把孩子们的生命力武器化了 全球今头条
【资料图】
回合制策略RPGFuga:MelodiesofSteel2最近在所有平台上发布,它的预告片让我眼花缭乱,以至于我不得不亲自尝试一下。
游戏以其拟人化的狗男孩和猫女孩的可爱插图开始,所有毛茸茸的小童兵都在为从第一场比赛(我还没有玩过)中发生的战争中恢复过来而战斗。当然,我想。Beastars遇见ValkyriaChronicles。我下来了。
当处于这场冲突中心的两个生物有机坦克的历史和性质,传奇的Taranis和模仿它的Tarascus模型变得清晰时,事情很快就发生了黑暗的转变。当Taranis洗脑并绑架了一群这样的孩子,只是为了将他们用作其真正的灵魂大炮的弹药时,我的警钟开始响起。当那些孩子的朋友(当然是唯一能够驾驶这些坦克的人)涌入塔拉斯库斯追逐他们时,他们并没有停止鸣响。
想象一下,当你在FireEmblem中因永久死亡而失去了你最喜欢的动漫可爱之一时,你可以选择将炸药绑在他们的尸体上并将其扔到敌人的营地。这基本上就是我们在Fuga中的一个驾驶技师所处的位置:钢铁的旋律2。灵魂炮——我无法忘记这个名字——耗尽某人的生命力并用它来驱动大激光.事实上,受害者都是可爱的小动物孩子,在这一点上简直是矫枉过正。
幸运的是,你驾驶的坦克有一种节食灵魂炮,更像是一种叫做Managarm的“我不敢相信这不是灵魂炮”。这把枪还会耗尽你选择的可爱儿童兵的生命力,但只会耗尽一点点——不足以杀死他们,只是足以在剩下的战斗中将他们击倒,让Managarm消灭你想要的任何东西指着。这只是一点点生命力,人们,坦率地说,当你年轻的时候,一点点困难会塑造你的性格。我敢肯定,那个名叫奇克的甜美小狗女孩不会想念她凡人灵魂中那块特别的大块头。
撇开阴郁的叙事含义不谈,这无疑是一个有趣的想法,因为发射Managarm的惩罚是巨大的。你从那场战斗中失去了XP,并且你暂时无法使用精疲力尽的士兵,这是一个巨大的损失,因为将正确的单位放在正确的战斗位置会产生巨大的战斗奖励。你必须匹配伤害类型以延迟敌人在回合时间线上的攻击,同步亲密朋友以便他们可以执行链接攻击,并在前线使用基本技能(如护甲减少)以确保你获得良好的战斗评级。但就像某些一样,我有时确实觉得将别无选择的年轻人的生活武器化是很诱人的。
我只玩过开篇,但《风雅:钢铁之旋律2》确实是一款不错的策略游戏。叙述比我预期的要混乱得多——一开始似乎很混乱——但我最初读到的《野兽星与女武神编年史》到目前为止感觉很准确。
明确地说,这是高度赞扬;我非常喜欢ValkyriaChronicles。在这里,管理资源,包括你可爱的小战士的生命,也是非常重要的,而且我是角色发展的傻瓜,它伴随着游戏的好处,比如前面提到的亲密朋友之间的链接攻击。我什至还没有升级你的坦克,根据你将获得的不同资源、领导技能,甚至是时间旅行的次要情节绘制一条穿越战场的路线。这里有很多事情要做,如果你想要一些道德和战略上具有挑战性的东西,我会推荐它。
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